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Amiga Plus 1995 #5 & #6
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Amiga Plus CD - 1995 - No. 5 and 6.iso
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1995-04-06
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17KB
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332 lines
Bedienungsanleitung für SynBrain.
Die Mindmaschine für den AMIGA.
Einführung:
Mindmaschinen sind Geräte, die Spaß machen. Viele Menschen
glauben, wenn sie Mindmaschinen hören, daß es sich um
höchstkomplizierte elektronische Geräte handelt, mit denen man
sein Gehirn manipulieren kann. Doch es gibt nichts besseres, als
nach einem langen, anstrengenden Arbeitstag sich eine halbe
Stunde Zeit zu nehmen und eine Session auf der Mindmaschine zu
fahren. Sie erleben vor Ihrem inneren Auge wahre Fluten von
Bildern und Mustern. Diese Bilder und Muster können Sie je nach
Laune und Stimmungslage selbst variieren und verändern.
Verschiedene Programme ermöglichen es Ihnen, sich entweder
vollkommen zu entspannen und neue Energie zu tanken. Andere
Programme lassen sie durch Ihre eigenen Gedanken reisen. Verbale
Zielformulierungen wie zum Beispiel "Du bist vollkommen ruhig und
entspannt" die auch beim autogenen Training angewandt werden,
können hier eingestreut werden.
Aufbau (Vv):
Wie gehen Sie nun konkret vor, um diese Mindmaschine zu bedienen?
Bevor Sie nun gleich loslegen, lesen Sie bitte nachfolgende
Aufbauanleitung aufmerksam durch. Zunächst müssen Sie einen
Kopfhörer an den Audio-Ausgang ihres Computers anschließen. Dies
ist jedoch nicht so ohne weiteres einfach möglich. Die Signale,
welche aus Ihrem Computer kommen, sind nämlich für einen
Kopfhörer zu schwach. Benutzen Sie dafür Ihre Stereoanlage, ein
Mischpult, einen Kopfhörerverstärker oder ähnliches, um die
Signale dementsprechend zu verstärken. Verbindungskabel hierzu
hält der Fachhandel für Sie bereit. Wenn Sie stolzer Besitzer
eines Stereomonitors sind, dann können Sie den Kopfhörer auch an
diesen anschliessen.
Denken Sie daran, bevor Sie Hardware an Ihren Computer
anschließen, diesen auszuschalten. Also beim Anschließen der
Brille an den Parallelport vorher Rechner abschalten!
Es empfiehlt sich auch, die Stereoanlage oder das Mischpult, an
das der Kopfhörer angeschlossen wird, mit dem Computer im
ausgeschalteten Zustand zu verbinden.
Starten des Demoprogrammes
Das Programm können Sie ganz einfach starten, indem Sie auf der
Workbench das Icon SynBrainDemo doppelklicken.
Wenn Sie das Demoprogramm vom Cli aus starten wollen, dann
wechseln Sie bitte vorher in das Verzeichnis, in dem sich das
Programm befindet! Die nötigen Zuweisungen (Assigns) werden vom
Programm automatisch erledigt. Dabei wird ein logisches Laufwerk
SynBrain: erzeugt, falls es nicht schon vorhanden ist. Alle
weiteren Zugriffe des Programms gehen von diesem logischen
Laufwerk aus. Dabei erfolgt die Zuweisung von SynBrain: an das
Verzeichnis, von dem aus das Programm gestartet wurde.
Es erscheint ein Eingabefeld, in dem Sie zunächst aufgefordert
werden, ein Muster einzugeben. Am besten gehen Sie jetzt das
nachfolgende Beispiel Schritt für Schritt durch. Dabei werden Sie
gleich mit den wichtigsten Funktionen des Programmes vertraut
gemacht.
Geben Sie bitte folgende Zahlenkolonne über die Tastatur ein und
bestätigen Sie Ihre Eingabe mit der Enter-Taste: 5678
Das Eingabefeld verschwindet und sie sehen den Grundbildschirm
von SynBrain. Wenn Sie jetzt die Vollversion dieses Programmes
hätten, würden an der Brille Ihrer Mindmaschine jetzt beide
Lampen abwechselnd links und rechts blinken. In der Demoversion
wird dies durch die beiden blinkenden "Demo-Augen" simuliert.
Die folgende Beschreibung ist der Vollversion entnommen. Ich
denke, daß Sie sich mit etwas Phantasie durchaus vorstellen
können, was beschrieben wird, auch wenn Sie hier nur die
Demoversion vor sich haben...
Im angeschlossenen Kopfhörer ist ein Rauschen abwechselnd auf dem
linken und auf dem rechten Ohr zu hören. Setzen Sie nun die
Brille und den Kopfhörer auf. Stop! Bevor Sie dies jedoch tun,
sollten Sie kurz weiterlesen.
Nehmen Sie den angeschlossenen Joystick zur Hand und setzen Sie
also die Brille und den Kopfhörer auf. Schon sind Sie mitten
drin. Wenn Ihnen jetzt vor lauter Staunen der Joystick noch nicht
aus den Händen gefallen ist, dann sollten Sie sich gleich einmal
auf eine Rundreise durch Ihren Kopf begeben. Dazu bewegen Sie den
Joystick vorsichtig und nicht zu lange nach rechts. Sie werden
sofort bemerken, wie sich das Muster vor Ihren geschlossenen
Augen verändert. Auch die Geräusche im Kopfhörer verändern Ihre
Geschwindigkeit. Verweilen Sie ruhig, wenn Ihnen dieser Zustand
gefällt. Bewegen Sie nun den Joystick in die verschiedenen
Himmelsrichtungen. Dabei wird das Muster beim Bewegen des
Joysticks nach links oder nach oben schneller. Eine Bewegung nach
rechts oder nach unten verlangsamt das Muster. Verweilen Sie
jeweils kurz und lassen Sie die verschiedenen Muster auf sich
wirken. Um die Signale zu stoppen, drücken Sie einfach eine Taste
auf der Tastatur, zum Beispiel die Leertaste.
Dieses Muster wollen wir nun gleich auf Diskette sichern, um es
beim nächsten Mal wieder aufzurufen. Sie können also, wenn Sie
ein "besonders schönes" Muster gefunden haben, dieses Abstoppen,
indem sie eine Taste drücken. Klicken Sie nun mit dem Mauszeiger
auf den "Sichern"-Knopf in der unteren Reihe der Leiste. Es
erscheint ein Eingabefeld für Filenamen. Es trägt die Überschrift
"Sichern eines Musters..." Geben Sie Ihrem Muster nun einen Namen
zum Beispiel: Test.pat Das ".pat" als Anhängsel nach dem Punkt
dient zur besseren Unterscheidung. Es werden in diesem
Eingabefeld auch nur diejenigen Files angezeigt, welche auf diese
Endung (.pat) lauten. Doch zu zurück zu unserem "Test.pat".
Bestätigen Sie nun den Namen durch Drücken der Enter-Taste. Ihr
Muster wird nun gesichert und kann später wieder eingeladen
werden. Dies wollen wir nun gleich auch einmal tun. Die anderen
Felder des Eingabefeldes interessieren uns im Moment noch nicht.
Diese werden später erklärt. Doch zunächst laden wir unser vorhin
abgesichertes Muster. Klicken Sie hierzu also auf "Laden" in der
unteren Reihe des Befehlsfensters. Es erscheint wieder ein
Eingabefeld, diesmal mit der Überschrift "Laden eines
Musters...".
Sollten Sie Ihr soeben gesichertes Muster im Eingabefeld nicht
auffinden, so klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das
Feld "Get Dir". Dadurch wird die Anzeige aktualisiert und auf den
neuesten Stand gebracht. Haben Sie sich vertan und möchten das
Eingabefeld ohne irgendeine Änderung wieder verlassen, so gibt es
zwei Möglichkeiten: Entweder Sie klicken den "Cancel"-Knopf an
oder betätigen die "Esc"-Taste auf der Tastatur. In beiden Fällen
wird die gemachte Eingabe ohne irgendwelche Änderungen
abgebrochen.
Wenn Sie vorhin alles richtig gemacht haben, steht nun an
irgendeiner Stelle Ihr vorhin abgesichertes Muster. In unserem
Falle ist dies Test.pat. Fahren Sie mit dem Mauszeiger auf die
Stelle, an der Ihr Test.pat-File steht. Es wird sofort hell
hinterlegt. Damit wird angezeigt, daß es ausgewählt wurde.
Bleiben Sie also nun mit dem Mauszeiger auf Test.pat, so daß
dieses hell hinterlegt erscheint. Klicken Sie nun einmal auf die
linke Maustaste. Wie Sie sofort bemerken, wird der angeklickte
Name in die unterste Zeile des Eingabefeldes übernommen. Drücken
Sie zur Bestätigung die Enter-Taste. Schon sind wir wieder bei
dem bekannten Eingabefenster. Das Muster wird oben angezeigt, in
unserem Falle 5678. Sie können dieses Muster jetzt einfach
abspielen, indem Sie die Enter-Taste betätigen. Wenn Sie die
Brille und den Kopfhörer wieder aufsetzen, werden Sie bemerken,
daß dies das gleiche Programm wie vorhin ist, welches Sie
abgesichert hatten. Doch zurück zu unserem Eingabebildschirm.
Stoppen Sie das laufende Muster wieder, indem Sie zum Beispiel
die Leertaste betätigen. Wieder erscheint die Eingabemaske.
("Bitte Muster eingeben..."). Wir wollen nun anschließend das
Muster verändern, doch vorher noch schnell ein Abstecher zur
Hilfe - Funktion
Wenn Sie zu irgend einem Punkt nicht mehr weiter wissen, klicken
Sie einfach den Hilfe-Knopf an. Es erscheint ein Hilfetext für
SynBrain. Wenn Sie zu irgend einem Begriff, der in dem schwarzen
Feld aufgeführt ist, eine Erklärung möchten, so führen Sie den
Mauszeiger einfach über den gewünschten Begriff und klicken ihn
mit der linken Maustaste an. Hier zum Beispiel das Wort "Muster".
Dann erfahren Sie in knappen Worten wie ein Muster aufgebaut ist
und wie es sich zusammensetzt. Innerhalb des Hilfetextes dunkel
hinterlegte Wörter können Sie sich extra erklären lassen, wenn
Sie mit dem Mauszeiger über das betreffende Wort fahren und
dieses Wort anklicken. Hier zum Beispiel das Wort "Buchstaben".
Die beiden Zeichen "<" und ">" im Hilfetext-Feld bedeuten Seite
rückwärts, bzw. Seite vorwärts. Mit ihm können Sie den ganzen
Hilfetext wie in einem Buch durchblättern. Durch Anklicken des
Punktes "Menü" ganz unten links, kommen Sie wieder zum Hauptmenü
zurück. Suchen Sie sich noch ein weiteres Schlagwort aus, indem
Sie es anklicken oder beenden Sie den gesamten Hilfetext durch
Anklicken des "Ende"-Knopfes auf der rechten unteren Seite des
Feldes. Dadurch kehren Sie nun wieder auf den Eingabebildschirm
zurück. Doch nun wieder zurück zu unserem Muster. Wir wollten
dieses ja verändern.
Um das Muster zu ändern, können Sie mit Hilfe der Cursortasten,
der Rücktaste und der "Del"-Taste wie gewohnt editieren. Löschen
Sie nun also die eingegebene Zahlenkolonne, indem Sie die
Rücktaste so oft betätigen, bis das Eingabefeld leer ist. Geben
Sie nun folgene Zahlenkolonne ein: 56 sowie anschließend "s" und
"m". Durch Drücken der "Enter"-Taste bestätigen Sie die gemachte
Eingabe. Wenn Sie jetzt den Kopfhörer und die Brille aufsetzen,
und eine Zeitlang das Muster genießen, werden Sie feststellen,
daß es mit der Zeit immer langsamer wird. Das heißt, die Abstände
zwischen den Signalen werden immer länger. Diese automatische
Verlangsamung des Musters wird durch den Buchstaben "s" im Muster
bewirkt. Außerdem hören Sie eine verbale Zielformulierung über
ihren Kopfhörer, welche in regelmäßigen Zeitabständen
eingeblendet wird. Wie Sie jetzt sicher schon erraten haben, ist
der Buchstabe "m" dafür verantwortlich. Nähere Hinweise zu
Mustern erhalten Sie im Kapitel Muster.
Wenn Sie jetzt nicht schon völlig entspannt sind, dann stoppen
Sie bitte das Muster, indem Sie zum Beispiel die Leertaste
drücken. Wir wollen das eingegebene Muster nämlich noch einmal
verändern. Die bekannte Eingabemaske erscheint. Drücken Sie
einmal auf die Rückwärts-Taste (Die Taste genau über der "Enter"-
Taste mit dem nach links gerichteten Pfeil), so daß die Anzeige
nun wie folgt aussieht: 56s
Geben Sie nun den Buchstaben "r" ein, so daß als Muster nun 56sr
eingegeben ist. Bestätigen Sie die Eingabe wieder mit der
"Enter"-Taste und geben Sie sich eine Zeitlang dem Muster hin.
Die Nachricht, welche vorhin in regelmäßigen Abständen gesprochen
wurde, erfolgt nun in zufallsgesteuerten, unregelmäßigen
Zeitabständen. Dies wird durch den Buchstaben "r" im Muster
erzeugt.
Sie können auch hier den Joystick verwenden, um die Frequenz des
Musters zu verändern. Wenn Sie die Brille kurz abnehmen, werden
Sie nach einiger Zeit bemerken, daß der Anzeigepunkt auf dem Feld
in der Mitte des Grundbildschirms nach rechts unten gewandert
ist. Außerdem haben sich die X-Werte und die Y-Werte verändert.
Um die Sache nun wirklich rasant zu gestalten, wechseln wir nun
vom Joystick- in den Mousemodus. Dazu drücken Sie bitte die Taste
"F2" (zu finden auf der oberen Reihe der Tastatur). Bewegen Sie
nun Ihre Maus leicht auf und ab. Sie bemerken sofort, daß sich
die Frequenz ändert, je nachdem wo Sie die Maus hinbewegen. Dabei
werden Sie vielleicht eine kleine Besonderheit feststellen: Im
Mousemodus wird das Muster nicht automatisch langsamer, obwohl
der Buchstabe "s" im Muster angegeben ist. Ein automatisches
Langsamerwerden des Musters ist also nur im Joystickmodus
möglich. Alle anderen Funktionen sind jedoch ohne Einschränkungen
nutzbar.
Nun wollen wir noch den Sound ändern. Lassen Sie ein beliebiges
Muster laufen. Drücken Sie jetzt eine der Cursortasten Pfeil nach
oben oder Pfeil nach unten. Im Kopfhörer erscheint der gleiche
Takt wie vorher, nur der Klang hat sich geändert. Sie haben
soeben gleich eine weitere, wichtige Funktion kennengelernt. Sie
können durch die "Cursor hoch"-Taste und die "Cursor runter"-
Taste die Sounds nacheinander durchschalten. Suchen Sie sich
einen Sound heraus, der ihnen besonders gut gefällt, oder der Sie
besonders anspricht. Auf dem Grundbildschirm wird die Nummer und
der Name des Sounds angezeigt. Nähere Hinweise zu Sounds finden
Sie im Kapitel Sounds.
Dies war auch schon die kurze Einführung in SynBrain. Nähere
Hinweise finden Sie in den entsprechenden nachfolgenden Kapiteln.
Kapitel Muster
Muster bestehen aus einer Kombination von Ziffern und eventuell
auch Buchstaben. Dabei geben die Ziffern die Zusammenstellung des
Musters an. Den einzelnen Ziffern kommen dabei folgende
Bedeutungen zu:
1= Linkes Auge (LA) 2= Rechtes Auge (RA)
3= Linkes Ohr (LO) 4= Rechtes Ohr (RO)
5= LA + RA 6= RO + LO
7= LA + LO 8= RA + RO
9= LO + RA 0= RO + LA
Das bedeutet zum Beispiel daß die Muster nacheinander abgefahren
werden und sich wiederholen. Wenn Sie vielleicht nur eine 1
eingeben würden, würde nur dementsprechend das linke Auge blinken
oder flackern. Sie können sich auf diese Art und Weise Ihr Muster
individuell selbst zusammenstellen. Wenn Sie nun zu der vorhin
eingegebenen 1 noch eine 2 hinzufügen, würde zum Beispiel
nacheinander das linke und das rechte Auge aufleuchten. Sie
können entweder ihre eigenen Muster kreieren und ablaufen lassen,
oder bereits erprobte Muster einladen. Muster befinden sich in
der Schublade Pattern. Muster müssen auf die Endung .pat lauten.
Wenn Sie eigene Muster kreieren, achten Sie darauf, daß diese
beim Sichern die Endung .pat angehängt bekommen. Dies geschieht
nämlich nicht automatisch! Wenn Sie ein eigenes Muster sichern
möchten, denken Sie daran, daß nur Muster gesichert werden
können, welche bereits einmal gelaufen sind, das heißt, daß sie
mindestens einen Durchlauf hinter sich haben. Lassen Sie dazu ihr
zu sicherndes Muster laufen und stoppen es ab, indem Sie
irgendeine Taste betätigen. (Außer die Tasten Cursor hoch oder
Cursor runter, denn diese schalten die Sounds um). Anschließend
können Sie im erscheinenden Eingabefeld auf Sichern klicken.
Denken Sie sich für das Muster einen passenden Namen aus und
achten Sie darauf, daß die Endung auf .pat lautet.
Gültige Beispiele wären Trance.pat oder Creativ1.pat.
Anschließend klicken Sie "Ok" an und Ihr Muster wird zur späteren
Wiederverwendung auf Diskette gesichert. Mit dem Muster werden
der eingestellte Sound und die eingestellte Geschwindigkeit,
sowie die Zahlen- und Buchstabenkombination des Musters
gesichert.
Buchstaben im Muster:
Enthält ein Muster Buchstaben, so können diese überall im Muster
auftauchen. Es wird jedoch empfohlen, sie an das Ende der
Zahlenkolonne zu setzen. Die einzelnen Buchstaben haben dabei
folgende Bedeutung:
s= Muster wird automatisch langsamer
m= Nachricht wird in festgelegten Abständen gesprochen
r= Nachricht wird in zufälligen Abständen gesprochen
Ein Beispiel:
Kommt im Muster der Buchstabe "r" vor (Groß und Kleinschreibung
werden ignoriert, wird intern automatisch in Großbuchstaben
umgewandelt), so werden die verbalen Zielformulierungen in
unregelmäßigen Abständen eingestreut. Die Abkürzung "r" kommt von
dem englischen Wort random (zufällig). Der Buchstabe "m" zeigt
an, daß die verbalen Zielformulierungen in fest eingegebenen
Abständen eingestreut werden.
Alle Buchstaben können auch kombiniert angegeben werden. Der
Buchstabe "s" bewirkt eine automatische Verlangsamung des Musters
im Joystickmodus. Diese Einstellung hat im Mousemodus keine
Wirkung, das heißt, auch wenn Sie ein "s" im Muster angeben, wird
die Geschwindigkeit nicht automatisch verlangsamt.
Verbale Zielformulierung:
Bei der verbalen Zielformulierung werden gesprochene Sätze
eingestreut, welche die Wirkung bei Entspannungsprogrammen oder
Lernprogrammen beträchtlich erhöhen.
In der Demoversion ist nur eine Formulierung eingebaut, welche
sie dazu auffordert, die Vollversion zu kaufen. In der
Vollversion können Sie zwischen verschiedenen Zielformulierungen
wählen.
Es werden Suggestionen wie "Du bist vollkommen ruhig und
entspannt" oder "Du wirst alles tun, um Dein Ziel zu erreichen"
verwendet.
Nähere Hinweise hierzu erhalten Sie in der Bedienungsanleitung
zur Vollversion.
Sie benötigen zur ordnungsgemäßen Funktion dieses Programmes eine
Spezialbrille mit Elektronik. Diese ist in der Vollversion
enthalten, welche DM 149,00 + Verpackung + Versand kostet und bei
Leonore Klie, Konrad-Adenauer-Str. 23b, 91126 Schwabach, Tel.:
09122/5238 zu erhalten ist.
Bei auftretenden Schwierigkeiten:
Problem: Ich kann meine abgesicherten Muster beim Wiedereinladen
nicht mehr auffinden.
Hilfe: Klicken Sie "Get Dir" im Dateieingabefeld an, um die
Anzeige auf den neuesten Stand zu bringen. Ihr Muster müßte nun
wieder erscheinen. Denken Sie daran: Nur Muster, welche auf
".pat" enden, werden angezeigt. Sollten Sie eine anderslautende
Endung angegeben, oder diese gar vergessen haben anzugeben, so
wird dieses Muster hier nicht angezeigt.