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/ Amiga Plus 1995 #5 & #6 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 5 and 6.iso / pd / sonstiges / synbrain / anleitung.doc < prev    next >
Text File  |  1995-04-06  |  17KB  |  332 lines

  1. Bedienungsanleitung für SynBrain. 
  2.  
  3. Die Mindmaschine für den AMIGA.
  4.  
  5. Einführung:
  6.  
  7. Mindmaschinen sind Geräte, die Spaß machen. Viele Menschen 
  8. glauben, wenn sie Mindmaschinen hören, daß es sich um 
  9. höchstkomplizierte elektronische Geräte handelt, mit denen man 
  10. sein Gehirn manipulieren kann. Doch es gibt nichts besseres, als  
  11. nach einem langen, anstrengenden Arbeitstag sich eine halbe 
  12. Stunde Zeit zu nehmen und eine Session auf der Mindmaschine zu 
  13. fahren. Sie erleben vor Ihrem inneren Auge wahre Fluten von 
  14. Bildern und Mustern. Diese Bilder und Muster können Sie je nach 
  15. Laune und Stimmungslage selbst variieren und verändern. 
  16. Verschiedene Programme ermöglichen es Ihnen, sich entweder 
  17. vollkommen zu entspannen und neue Energie zu tanken. Andere 
  18. Programme lassen sie durch Ihre eigenen Gedanken reisen. Verbale 
  19. Zielformulierungen wie zum Beispiel "Du bist vollkommen ruhig und 
  20. entspannt" die auch beim autogenen Training angewandt werden, 
  21. können hier eingestreut werden.
  22.  
  23.  
  24. Aufbau (Vv):
  25. Wie gehen Sie nun konkret vor, um diese Mindmaschine zu bedienen? 
  26. Bevor Sie nun gleich loslegen, lesen Sie bitte nachfolgende 
  27. Aufbauanleitung aufmerksam durch. Zunächst müssen Sie einen 
  28. Kopfhörer an den Audio-Ausgang ihres Computers anschließen. Dies 
  29. ist jedoch nicht so ohne weiteres einfach möglich. Die Signale, 
  30. welche aus Ihrem Computer kommen, sind nämlich für einen 
  31. Kopfhörer zu schwach. Benutzen Sie dafür Ihre Stereoanlage, ein 
  32. Mischpult, einen Kopfhörerverstärker oder ähnliches, um die 
  33. Signale dementsprechend zu verstärken. Verbindungskabel hierzu 
  34. hält der Fachhandel für Sie bereit. Wenn Sie stolzer Besitzer 
  35. eines Stereomonitors sind, dann können Sie den Kopfhörer auch an 
  36. diesen anschliessen.
  37.  
  38. Denken Sie daran, bevor Sie Hardware an Ihren Computer 
  39. anschließen, diesen auszuschalten. Also beim Anschließen der 
  40. Brille an den Parallelport vorher Rechner abschalten! 
  41.  
  42. Es empfiehlt sich auch, die Stereoanlage oder das Mischpult, an 
  43. das der Kopfhörer angeschlossen wird, mit dem Computer im 
  44. ausgeschalteten Zustand zu verbinden. 
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Starten des Demoprogrammes
  50.  
  51. Das Programm können Sie ganz einfach starten, indem Sie auf der 
  52. Workbench das Icon SynBrainDemo doppelklicken. 
  53.  
  54. Wenn Sie das Demoprogramm vom Cli aus starten wollen, dann 
  55. wechseln Sie bitte vorher in das Verzeichnis, in dem sich das 
  56. Programm befindet! Die nötigen Zuweisungen (Assigns) werden vom 
  57. Programm automatisch erledigt. Dabei wird ein logisches Laufwerk 
  58. SynBrain: erzeugt, falls es nicht schon vorhanden ist. Alle 
  59. weiteren Zugriffe des Programms gehen von diesem logischen 
  60. Laufwerk aus. Dabei erfolgt die Zuweisung von SynBrain: an das 
  61. Verzeichnis, von dem aus das Programm gestartet wurde. 
  62.  
  63. Es erscheint ein Eingabefeld, in dem Sie zunächst aufgefordert 
  64. werden, ein Muster einzugeben. Am besten gehen Sie jetzt das 
  65. nachfolgende Beispiel Schritt für Schritt durch. Dabei werden Sie 
  66. gleich mit den wichtigsten Funktionen des Programmes vertraut 
  67. gemacht. 
  68. Geben Sie bitte folgende Zahlenkolonne über die Tastatur ein und 
  69. bestätigen Sie Ihre Eingabe mit der Enter-Taste:    5678
  70. Das Eingabefeld verschwindet und sie sehen den Grundbildschirm 
  71. von SynBrain. Wenn Sie jetzt die Vollversion dieses Programmes 
  72. hätten, würden an der Brille Ihrer Mindmaschine jetzt beide 
  73. Lampen abwechselnd links und rechts blinken. In der Demoversion 
  74. wird dies durch die beiden blinkenden "Demo-Augen" simuliert. 
  75. Die folgende Beschreibung ist der Vollversion entnommen. Ich 
  76. denke, daß Sie sich mit etwas Phantasie durchaus vorstellen 
  77. können, was beschrieben wird, auch wenn Sie hier nur die 
  78. Demoversion vor sich haben...
  79.  
  80. Im angeschlossenen Kopfhörer ist ein Rauschen abwechselnd auf dem 
  81. linken und auf dem rechten Ohr zu hören. Setzen Sie nun die 
  82. Brille und den Kopfhörer auf. Stop! Bevor Sie dies jedoch tun, 
  83. sollten Sie kurz weiterlesen.
  84.  
  85. Nehmen Sie den angeschlossenen Joystick zur Hand und setzen Sie 
  86. also die Brille und den Kopfhörer auf. Schon sind Sie mitten 
  87. drin. Wenn Ihnen jetzt vor lauter Staunen der Joystick noch nicht 
  88. aus den Händen gefallen ist, dann sollten Sie sich gleich einmal 
  89. auf eine Rundreise durch Ihren Kopf begeben. Dazu bewegen Sie den 
  90. Joystick vorsichtig und nicht zu lange nach rechts. Sie werden 
  91. sofort bemerken, wie sich das Muster vor Ihren geschlossenen 
  92. Augen verändert. Auch die Geräusche im Kopfhörer verändern Ihre 
  93. Geschwindigkeit. Verweilen Sie ruhig, wenn Ihnen dieser Zustand 
  94. gefällt. Bewegen Sie nun den Joystick in die verschiedenen 
  95. Himmelsrichtungen. Dabei wird das Muster beim Bewegen des 
  96. Joysticks nach links oder nach oben schneller. Eine Bewegung nach 
  97. rechts oder nach unten verlangsamt das Muster. Verweilen Sie 
  98. jeweils kurz und lassen Sie die verschiedenen Muster auf sich 
  99. wirken. Um die Signale zu stoppen, drücken Sie einfach eine Taste 
  100. auf der Tastatur, zum Beispiel die Leertaste. 
  101.  
  102. Dieses Muster wollen wir nun gleich auf Diskette sichern, um es 
  103. beim nächsten Mal wieder aufzurufen. Sie können also, wenn Sie 
  104. ein "besonders schönes" Muster gefunden haben, dieses Abstoppen, 
  105. indem sie eine Taste drücken. Klicken Sie nun mit dem Mauszeiger 
  106. auf den "Sichern"-Knopf in der unteren Reihe der Leiste. Es 
  107. erscheint ein Eingabefeld für Filenamen. Es trägt die Überschrift 
  108. "Sichern eines Musters..." Geben Sie Ihrem Muster nun einen Namen 
  109. zum Beispiel: Test.pat   Das ".pat" als Anhängsel nach dem Punkt 
  110. dient zur besseren Unterscheidung. Es werden in diesem 
  111. Eingabefeld auch nur diejenigen Files angezeigt, welche auf diese 
  112. Endung (.pat) lauten. Doch zu zurück zu unserem "Test.pat". 
  113. Bestätigen Sie nun den Namen durch Drücken der Enter-Taste. Ihr 
  114. Muster wird nun gesichert und kann später wieder eingeladen 
  115. werden. Dies wollen wir nun gleich auch einmal tun. Die anderen 
  116. Felder des Eingabefeldes interessieren uns im Moment noch nicht. 
  117. Diese werden später erklärt. Doch zunächst laden wir unser vorhin 
  118. abgesichertes Muster. Klicken Sie hierzu also auf "Laden" in der 
  119. unteren Reihe des Befehlsfensters. Es erscheint wieder ein 
  120. Eingabefeld, diesmal mit der Überschrift "Laden eines 
  121. Musters...". 
  122. Sollten Sie Ihr soeben gesichertes Muster im Eingabefeld nicht 
  123. auffinden, so klicken Sie bitte mit der linken Maustaste auf das 
  124. Feld "Get Dir". Dadurch wird die Anzeige aktualisiert und auf den 
  125. neuesten Stand gebracht. Haben Sie sich vertan und möchten das 
  126. Eingabefeld ohne irgendeine Änderung wieder verlassen, so gibt es 
  127. zwei Möglichkeiten: Entweder Sie klicken den "Cancel"-Knopf an 
  128. oder betätigen die "Esc"-Taste auf der Tastatur. In beiden Fällen 
  129. wird die gemachte Eingabe ohne irgendwelche Änderungen 
  130. abgebrochen. 
  131. Wenn Sie vorhin alles richtig gemacht haben, steht nun an 
  132. irgendeiner Stelle Ihr vorhin abgesichertes Muster. In unserem 
  133. Falle ist dies Test.pat. Fahren Sie mit dem Mauszeiger auf die 
  134. Stelle, an der Ihr Test.pat-File steht. Es wird sofort hell 
  135. hinterlegt. Damit wird angezeigt, daß es ausgewählt wurde. 
  136. Bleiben Sie also nun mit dem Mauszeiger auf Test.pat, so daß 
  137. dieses hell hinterlegt erscheint. Klicken Sie nun einmal auf die 
  138. linke Maustaste. Wie Sie sofort bemerken, wird der angeklickte 
  139. Name in die unterste Zeile des Eingabefeldes übernommen. Drücken 
  140. Sie zur Bestätigung die Enter-Taste. Schon sind wir wieder bei 
  141. dem bekannten Eingabefenster. Das Muster wird oben angezeigt, in 
  142. unserem Falle 5678. Sie können dieses Muster jetzt einfach 
  143. abspielen, indem Sie die Enter-Taste betätigen. Wenn Sie die 
  144. Brille und den Kopfhörer wieder aufsetzen, werden Sie bemerken, 
  145. daß dies das gleiche Programm wie vorhin ist, welches Sie 
  146. abgesichert hatten. Doch zurück zu unserem Eingabebildschirm. 
  147. Stoppen Sie das laufende Muster wieder, indem Sie zum Beispiel 
  148. die Leertaste betätigen. Wieder erscheint die Eingabemaske. 
  149. ("Bitte Muster eingeben..."). Wir wollen nun anschließend das 
  150. Muster verändern, doch vorher noch schnell ein Abstecher zur 
  151.  
  152. Hilfe - Funktion
  153. Wenn Sie zu irgend einem Punkt nicht mehr weiter wissen, klicken 
  154. Sie einfach den Hilfe-Knopf an. Es erscheint ein Hilfetext für 
  155. SynBrain. Wenn Sie zu irgend einem Begriff, der in dem schwarzen 
  156. Feld aufgeführt ist, eine Erklärung möchten, so führen Sie den 
  157. Mauszeiger einfach über den gewünschten Begriff und klicken ihn 
  158. mit der linken Maustaste an. Hier zum Beispiel das Wort "Muster". 
  159. Dann erfahren Sie in knappen Worten wie ein Muster aufgebaut ist 
  160. und wie es sich zusammensetzt. Innerhalb des Hilfetextes dunkel 
  161. hinterlegte Wörter können Sie sich extra erklären lassen, wenn 
  162. Sie mit dem Mauszeiger über das betreffende Wort fahren und 
  163. dieses Wort anklicken. Hier zum Beispiel das Wort "Buchstaben". 
  164. Die beiden Zeichen "<" und ">" im Hilfetext-Feld bedeuten Seite 
  165. rückwärts, bzw. Seite vorwärts. Mit ihm können Sie den ganzen 
  166. Hilfetext wie in einem Buch durchblättern. Durch Anklicken des 
  167. Punktes "Menü" ganz unten links, kommen Sie wieder zum Hauptmenü 
  168. zurück. Suchen Sie sich noch ein weiteres Schlagwort aus, indem 
  169. Sie es anklicken oder beenden Sie den gesamten Hilfetext durch 
  170. Anklicken des "Ende"-Knopfes auf der rechten unteren Seite des 
  171. Feldes. Dadurch kehren Sie nun wieder auf den Eingabebildschirm 
  172. zurück. Doch nun wieder zurück zu unserem Muster. Wir wollten 
  173. dieses ja verändern. 
  174. Um das Muster zu ändern, können Sie mit Hilfe der Cursortasten, 
  175. der Rücktaste und der "Del"-Taste wie gewohnt editieren. Löschen 
  176. Sie nun also die eingegebene Zahlenkolonne, indem Sie die 
  177. Rücktaste so oft betätigen, bis das Eingabefeld leer ist. Geben 
  178. Sie nun folgene Zahlenkolonne ein: 56  sowie anschließend "s" und 
  179. "m". Durch Drücken der "Enter"-Taste bestätigen Sie die gemachte 
  180. Eingabe. Wenn Sie jetzt den Kopfhörer und die Brille aufsetzen, 
  181. und eine Zeitlang das Muster genießen, werden Sie feststellen, 
  182. daß es mit der Zeit immer langsamer wird. Das heißt, die Abstände 
  183. zwischen den Signalen werden immer länger. Diese automatische 
  184. Verlangsamung des Musters wird durch den Buchstaben "s" im Muster 
  185. bewirkt. Außerdem hören Sie eine verbale Zielformulierung über 
  186. ihren Kopfhörer, welche in regelmäßigen Zeitabständen 
  187. eingeblendet wird. Wie Sie jetzt sicher schon erraten haben, ist 
  188. der Buchstabe "m" dafür verantwortlich. Nähere Hinweise zu 
  189. Mustern erhalten Sie im Kapitel Muster. 
  190. Wenn Sie jetzt nicht schon völlig entspannt sind, dann stoppen 
  191. Sie bitte das Muster, indem Sie zum Beispiel die Leertaste 
  192. drücken. Wir wollen das eingegebene Muster nämlich noch einmal 
  193. verändern. Die bekannte Eingabemaske erscheint. Drücken Sie 
  194. einmal auf die Rückwärts-Taste (Die Taste genau über der "Enter"-
  195. Taste mit dem nach links gerichteten Pfeil), so daß die Anzeige 
  196. nun wie folgt aussieht: 56s
  197. Geben Sie nun den Buchstaben "r" ein, so daß als Muster nun 56sr 
  198. eingegeben ist. Bestätigen Sie die Eingabe wieder mit der 
  199. "Enter"-Taste und geben Sie sich eine Zeitlang dem Muster hin. 
  200. Die Nachricht, welche vorhin in regelmäßigen Abständen gesprochen 
  201. wurde, erfolgt nun in zufallsgesteuerten, unregelmäßigen 
  202. Zeitabständen. Dies wird durch den Buchstaben "r" im Muster 
  203. erzeugt.
  204. Sie können auch hier den Joystick verwenden, um die Frequenz des 
  205. Musters zu verändern. Wenn Sie die Brille kurz abnehmen, werden 
  206. Sie nach einiger Zeit bemerken, daß der Anzeigepunkt auf dem Feld 
  207. in der Mitte des Grundbildschirms nach rechts unten gewandert 
  208. ist. Außerdem haben sich die X-Werte und die Y-Werte verändert. 
  209. Um die Sache nun wirklich rasant zu gestalten, wechseln wir nun 
  210. vom Joystick- in den Mousemodus. Dazu drücken Sie bitte die Taste 
  211. "F2" (zu finden auf der oberen Reihe der Tastatur). Bewegen Sie 
  212. nun Ihre Maus leicht auf und ab. Sie bemerken sofort, daß sich 
  213. die Frequenz ändert, je nachdem wo Sie die Maus hinbewegen. Dabei 
  214. werden Sie vielleicht eine kleine Besonderheit feststellen: Im 
  215. Mousemodus wird das Muster nicht automatisch langsamer, obwohl 
  216. der Buchstabe "s" im Muster angegeben ist. Ein automatisches 
  217. Langsamerwerden des Musters ist also nur im Joystickmodus 
  218. möglich. Alle anderen Funktionen sind jedoch ohne Einschränkungen 
  219. nutzbar.
  220. Nun wollen wir noch den Sound ändern. Lassen Sie ein beliebiges 
  221. Muster laufen. Drücken Sie jetzt eine der Cursortasten Pfeil nach 
  222. oben oder Pfeil nach unten. Im Kopfhörer erscheint der gleiche 
  223. Takt wie vorher, nur der Klang  hat sich geändert. Sie haben 
  224. soeben gleich eine weitere, wichtige Funktion kennengelernt. Sie 
  225. können durch die "Cursor hoch"-Taste und die "Cursor runter"-
  226. Taste die Sounds nacheinander durchschalten. Suchen Sie sich 
  227. einen Sound heraus, der ihnen besonders gut gefällt, oder der Sie 
  228. besonders anspricht. Auf dem Grundbildschirm wird die Nummer und 
  229. der Name des Sounds angezeigt. Nähere Hinweise zu Sounds finden 
  230. Sie im Kapitel Sounds.
  231. Dies war auch schon die kurze Einführung in SynBrain. Nähere 
  232. Hinweise finden Sie in den entsprechenden nachfolgenden Kapiteln.
  233.  
  234. Kapitel Muster
  235. Muster bestehen aus einer Kombination von Ziffern und eventuell 
  236. auch Buchstaben. Dabei geben die Ziffern die Zusammenstellung des 
  237. Musters an. Den einzelnen Ziffern kommen dabei folgende 
  238. Bedeutungen zu: 
  239.  
  240. 1= Linkes Auge (LA)            2= Rechtes Auge (RA)
  241. 3= Linkes Ohr (LO)             4= Rechtes Ohr (RO)
  242. 5= LA + RA                     6= RO + LO
  243. 7= LA + LO                     8= RA + RO
  244. 9= LO + RA                     0= RO + LA
  245.  
  246.  
  247. Das bedeutet zum Beispiel daß die Muster nacheinander abgefahren 
  248. werden und sich wiederholen. Wenn Sie vielleicht nur eine 1 
  249. eingeben würden, würde nur dementsprechend das linke Auge blinken 
  250. oder flackern. Sie können sich auf diese Art und Weise Ihr Muster 
  251. individuell selbst zusammenstellen. Wenn Sie nun zu der vorhin 
  252. eingegebenen 1 noch eine 2 hinzufügen, würde zum Beispiel 
  253. nacheinander das linke und das rechte Auge aufleuchten. Sie 
  254. können entweder ihre eigenen Muster kreieren und ablaufen lassen, 
  255. oder bereits erprobte Muster einladen. Muster befinden sich in 
  256. der Schublade Pattern. Muster müssen auf die Endung .pat lauten. 
  257. Wenn Sie eigene Muster kreieren, achten Sie darauf, daß diese 
  258. beim Sichern die Endung .pat angehängt bekommen. Dies geschieht 
  259. nämlich nicht automatisch! Wenn Sie ein eigenes Muster sichern 
  260. möchten, denken Sie daran, daß nur Muster gesichert werden 
  261. können, welche bereits einmal gelaufen sind, das heißt, daß sie 
  262. mindestens einen Durchlauf hinter sich haben. Lassen Sie dazu ihr 
  263. zu sicherndes Muster laufen und stoppen es ab, indem Sie 
  264. irgendeine Taste betätigen. (Außer die Tasten Cursor hoch oder 
  265. Cursor runter, denn diese schalten die Sounds um). Anschließend 
  266. können Sie im erscheinenden Eingabefeld auf Sichern klicken. 
  267. Denken Sie sich für das Muster einen passenden Namen aus und 
  268. achten Sie darauf, daß die Endung auf .pat lautet. 
  269. Gültige Beispiele wären Trance.pat oder Creativ1.pat. 
  270. Anschließend klicken Sie "Ok" an und Ihr Muster wird zur späteren 
  271. Wiederverwendung auf Diskette gesichert. Mit dem Muster werden 
  272. der eingestellte Sound und die eingestellte Geschwindigkeit, 
  273. sowie die Zahlen- und Buchstabenkombination des Musters 
  274. gesichert.
  275.  
  276. Buchstaben im Muster:
  277.  
  278. Enthält ein Muster Buchstaben, so können diese überall im Muster 
  279. auftauchen. Es wird jedoch empfohlen, sie an das Ende der 
  280. Zahlenkolonne zu setzen. Die einzelnen Buchstaben haben dabei 
  281. folgende Bedeutung:
  282.  
  283. s= Muster wird automatisch langsamer
  284. m= Nachricht wird in festgelegten Abständen gesprochen
  285. r= Nachricht wird in zufälligen Abständen gesprochen
  286.  
  287. Ein Beispiel: 
  288. Kommt im Muster der Buchstabe "r" vor (Groß und Kleinschreibung 
  289. werden ignoriert, wird intern automatisch in Großbuchstaben 
  290. umgewandelt), so werden die verbalen Zielformulierungen in 
  291. unregelmäßigen Abständen eingestreut. Die Abkürzung "r" kommt von 
  292. dem englischen Wort random (zufällig). Der Buchstabe "m" zeigt 
  293. an, daß die verbalen Zielformulierungen in fest eingegebenen 
  294. Abständen eingestreut werden.
  295. Alle Buchstaben können auch kombiniert angegeben werden. Der 
  296. Buchstabe "s" bewirkt eine automatische Verlangsamung des Musters 
  297. im Joystickmodus. Diese Einstellung hat im Mousemodus keine 
  298. Wirkung, das heißt, auch wenn Sie ein "s" im Muster angeben, wird 
  299. die Geschwindigkeit nicht automatisch verlangsamt. 
  300.  
  301. Verbale Zielformulierung:
  302. Bei der verbalen Zielformulierung werden gesprochene Sätze 
  303. eingestreut, welche die Wirkung bei Entspannungsprogrammen oder 
  304. Lernprogrammen beträchtlich erhöhen. 
  305. In der Demoversion ist nur eine Formulierung eingebaut, welche 
  306. sie dazu auffordert, die Vollversion zu kaufen. In der 
  307. Vollversion können Sie zwischen verschiedenen Zielformulierungen 
  308. wählen. 
  309. Es werden Suggestionen wie "Du bist vollkommen ruhig und 
  310. entspannt" oder "Du wirst alles tun, um Dein Ziel zu erreichen" 
  311. verwendet.
  312. Nähere Hinweise hierzu erhalten Sie in der Bedienungsanleitung 
  313. zur Vollversion.
  314.  
  315. Sie benötigen zur ordnungsgemäßen Funktion dieses Programmes eine 
  316. Spezialbrille mit Elektronik. Diese ist in der Vollversion 
  317. enthalten, welche DM 149,00 + Verpackung + Versand kostet und bei 
  318. Leonore Klie, Konrad-Adenauer-Str. 23b, 91126 Schwabach, Tel.: 
  319. 09122/5238 zu erhalten ist.
  320.  
  321. Bei auftretenden Schwierigkeiten:
  322.  
  323. Problem: Ich kann meine abgesicherten Muster beim Wiedereinladen 
  324. nicht mehr auffinden. 
  325.  
  326. Hilfe: Klicken Sie "Get Dir" im Dateieingabefeld an, um die 
  327. Anzeige auf den neuesten Stand zu bringen. Ihr Muster müßte nun 
  328. wieder erscheinen. Denken Sie daran: Nur Muster, welche auf 
  329. ".pat" enden, werden angezeigt. Sollten Sie eine anderslautende 
  330. Endung angegeben, oder diese gar vergessen haben anzugeben, so 
  331. wird dieses Muster hier nicht angezeigt.
  332.